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Re: プリコンポーズせずに左右対称なシェイプアニメーションを作るには?

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「アンカーポイントのy位置」の操作で中心から離れて、

「ヌルの回転」を操作して円軌道で動かすはどうでしょうか?

 

他の図形が複数からんでくるような場合は更に工夫が必要ですが、、、

 

①シェイプレイヤーを作成してど真ん中に円形シェイプを作成。

(グループのトランスフォームを使うのでグループ化して下さい)

(今回は追加から作成してグループ化するのが良いかと思います)

②グループを複製。

③ヌルを作成してシェイプレイヤーの親に。

④アンカーポイントのy位置を操作して中心から離す。*例;[0, 400]

⑤もう1つのグループはマイナス値を入力。*例;[0, -400]

(エクスプレッションを使えば一方だけの入力で済みますが割愛します)

⑥ヌルの回転を操作すれば円形シェイプがそれぞれ回ります。

 

④⑤と⑥の動きを重ねれば曲線軌道になるのでめんどうなベジェ操作をしなくて済みます。

補助線は直線動作だけに見えるので別に作成した方が良いと思います。

円形シェイプが2つだけならこの方法が単純だとは思うのですがいかがでしょう?

(画像は英語版です。ごめんなさい。)

スクリーンショット 2019-08-07 11.59.39.png

他の方の方法もお聞きしたいです。是非。m(_ _)m


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